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Geisterjäger: Meistergeisterjäger gesucht ; Magnetspiel
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Kataloginformation
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Besprechungen
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Exemplarinformationen
Barcode
Regalstandort
Literaturabteilung
Bandzählg.
Zweigstelle
Status
Fällig am
103931607
Spiel
1. Etage
Zentralbibliothek
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Verfügbar
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Datensatzanfang
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Seitenanfang
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Kataloginformation
Feldname
Details
Titel / Zusatz zum Titel
Geisterjäger : Meistergeisterjäger gesucht ; Magnetspiel
Verlagsangaben
Bad Rodach : Habermaaß, 2007
Umfang / Illustrationen / Beilagen u.a.
Spielinhalt: 1 3-D-Schloss, 1 Schlosspark (= Schachtelboden mit Spielplan), 5 Spielfiguren, 5 Ratescheiben, 24 Geister, 24 Geistersteckbriefe, 1 Geistermeister-Magnet, 1 Säckchen, Spielanleitung ;
Altersfreigabe / -empfehlung
Empfohlen ab 5 Jahren
Regalstandort / Klassifikation
Spiel
Inhaltsangabe
Pünktlich um Mitternacht schleichen sich die Geisterjäger ans Schloss heran. Da! Schon huscht der erste Geist von Fenster zu Fenster. Aber welcher Geist ist es? Wer die Geister aus dem Schloss schnell auf den Steckbriefen findet, gewinnt das gespenstische Magnetspiel für 3 - 5 Geisterjäger. Mit Variante für Profi-Geisterjäger. Hinweis: Der Geist wird mit einem Magneten durch das 3-D-Schloss geführt. (www.buchkatalog.de)
Schlagwort
Regionalbudget
Lernspiel
Konzentration
Spiel <ab 5 Jahre>
Vorschulalter
Kinderspiel des Jahres 2008 <Nominierung>
Spiel
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