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Gespensterturm: eine Gruseljagd bis Mitternacht
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Katalogdatensatz1165059
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Exemplarinformationen
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Kataloginformation
Katalogdatensatz1165059
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Besprechungen
Katalogdatensatz1165059
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Exemplarinformationen
Barcode
Regalstandort
Literaturabteilung
Bandzählg.
Zweigstelle
Status
Fällig am
104622122
Spiel
1. Etage
Zentralbibliothek
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Ausgeliehen
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5 Nov 2024
Titel vormerken
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Katalogdatensatz1165059 ItemInfo
Datensatzanfang
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Katalogdatensatz1165059 ItemInfo
Seitenanfang
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Kataloginformation
Feldname
Details
Titel / Zusatz zum Titel
Gespensterturm : eine Gruseljagd bis Mitternacht
Verlagsangaben
Dietzenbach : Amigo, 2013
Umfang / Illustrationen / Beilagen u.a.
Spielinhalt: 1 Spielplan (Turmuhr) mit 2 Zeigern (groß und klein)und 1 Metallstift mit Schraube ; 24 Gespensterkärtchen ; Spielanleitung ;
Altersfreigabe / -empfehlung
Empfohlen ab 5 Jahren
Regalstandort / Klassifikation
Spiel
Inhaltsangabe
Im alten Schloss Schauerstein spukt es. Wer das Schloss besucht, sieht mal eine Lampe wackeln oder hört seltsame Geräusche. Aber noch hat kein Besucher die Gespenster je gesehen. Ihr wärt die Ersten. Jede Nacht um 10 Uhr kommen die Gespensterkinder vom Abendessen und spuken zwei Stunden lang draußen rund um den großen Gespensterturm mit der alten eisernen Turmuhr, bis sie dann um Mitternacht ins Bett müssen. Denn dann wollen die erwachsenen Gespenster auch spuken. Versucht, die Gespensterkinder während Ihrer Spukerei zu finden und pünktlich ins Bett zu schicken, bevor die alte Turmuhr zwölf Mal schlägt. Mit gutem Gedächtnis und gegenseitiger Hilfe schafft ihr das bestimmt. Wenn es euch gemeinsam gelingt, auch das letzte Gespensterkind vor Mitternacht ins Bett zu schicken, habt ihr gewonnen. Wenn nicht, dann versucht ihr es einfach die kommende Nacht noch einmal. (Spielanleitung)
Weitere Autoren / Bearbeiter u.a.
Meister, Heinz
Schlagwort
Kooperatives Spiel
Suchspiel
Gespenst <Motiv>
Spiel <ab 5 Jahre>
Vorschulalter
Spiel
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