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Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity: Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
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Exemplarinformationen
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Kataloginformation
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Besprechungen
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Exemplarinformationen
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Regalstandort
Literaturabteilung
Bandzählg.
Zweigstelle
Status
Fällig am
105028091
Y 390
2. Etage
Zentralbibliothek
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Verfügbar
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Katalogdatensatz1202709 ItemInfo
Datensatzanfang
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Katalogdatensatz1202709 ItemInfo
Seitenanfang
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Kataloginformation
Feldname
Details
Autor / Verfasser
Korgel, Daniel
Titel / Zusatz zum Titel
Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity : Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
Verlagsangaben
München : Hanser Fachbuchverlag, 2017
Umfang / Illustrationen / Beilagen u.a.
587 Seiten ; Illustrationen ; 25 cm ;
Sprache / Schrift
Deutsch
ISBN
/ 9783446451476 / 978-3-446-45147-6
Regalstandort / Klassifikation
Y 390
Inhaltsangabe
Auch du kannst dein eigenes Virtual Reality-Spiel mit Unity entwickeln – in diesem Buch lernst, du wie es funktioniert. Dieser praktische Leitfaden bietet dir einen fundierten Einstieg in die Entwicklung von Virtual Reality-Welten. Von den VR- und Unity-Grundlagen über die fortgeschrittene Unity-Programmierung bis hin zu kompletten Beispielprojekten für unterschiedliche VR-Headsets erhältst du hier das nötige Know-how für deine eigene VR-App. Berücksichtigt werden u. a. Oculus Rift, SteamVR (z. B. HTC Vive), GearVR und GoogleVR (z. B. Daydream). Alle Beispielprojekte stehen online zum Download zur Verfügung. Extra: E-Book inside (Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions erforderlich).
Schlagwort
Computerspiel
Programmierung
Programmiersprache
Ratgeber
Internetseite / Link
http://www.hugendubel.info/annotstream/9783446451476/COP
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