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Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity: Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks

Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity: Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
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Item Information
Barcode Shelf Location Collection Volume Ref. Branch Status Due Date
105028091 Y 390
2. Etage   Zentralbibliothek . Available .  
. Catalogue Record 1202709 ItemInfo Beginning of record . Catalogue Record 1202709 ItemInfo Top of page .
Catalogue Information
Field name Details
Autor / Verfasser Korgel, Daniel
Titel / Zusatz zum Titel Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity : Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
Verlagsangaben München : Hanser Fachbuchverlag, 2017
Umfang / Illustrationen / Beilagen u.a. 587 Seiten ; Illustrationen ; 25 cm ;
Sprache / Schrift Deutsch
ISBN / 9783446451476 / 978-3-446-45147-6
Regalstandort / Klassifikation Y 390
Inhaltsangabe Auch du kannst dein eigenes Virtual Reality-Spiel mit Unity entwickeln – in diesem Buch lernst, du wie es funktioniert. Dieser praktische Leitfaden bietet dir einen fundierten Einstieg in die Entwicklung von Virtual Reality-Welten. Von den VR- und Unity-Grundlagen über die fortgeschrittene Unity-Programmierung bis hin zu kompletten Beispielprojekten für unterschiedliche VR-Headsets erhältst du hier das nötige Know-how für deine eigene VR-App. Berücksichtigt werden u. a. Oculus Rift, SteamVR (z. B. HTC Vive), GearVR und GoogleVR (z. B. Daydream). Alle Beispielprojekte stehen online zum Download zur Verfügung. Extra: E-Book inside (Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions erforderlich).
Schlagwort Computerspiel
Programmierung
Programmiersprache
Ratgeber
Internet Site http://www.hugendubel.info/annotstream/9783446451476/COP
Catalogue Information 1202709 Beginning of record . Catalogue Information 1202709 Top of page .
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