Inhaltsangabe |
eder hat einen Zettel mit vier Zahlenreihen die von links nach rechts angekreuzt werden, ohne Zahlen auszulassen. Hat ein Spieler alle Zahlen einer beliebigen Reihe angekreuzt, hat er sofort gewonnen. Wenn das keiner schafft, gewinnt der Spieler, der als letzter im Spiel verbleibt. Anfangs hat man acht gleiche Würfel zur Verfügung, die man einmal würfeln darf. Zwei dieser Würfel müssen zusammen das Additions-Ergebnis "10" ergeben. Dann kann man das "10er Feld" durchstreichen, legt einen Würfel beiseite und versucht, mit den verbleibenden Würfeln aus zwei Würfeln das Additions-Ergebnis "9" zu erwürfeln. Danach legt man wieder einen Würfel beiseite. Das geht so weiter bis zur "7". Danach muss man die Zahlen "6" bis "1" mit nur einem Würfel aus allen dann zur Verfügung stehenden Würfeln erwürfeln. Man kann aber zu jeder Zeit auch aussteigen, denn wenn man erneut an die Reihe kommt, hat man wieder alle 10 Würfel zur Verfügung und somit bessere Chancen, das gewünschte Würfelergebnis zu erreichen. Wenn man das gewünschte Würfelergebnis nicht erreicht, muss man die gesamte Zahlenleiste als "Fehlwurf" abstreichen. Wurden alle Zahlenreihen einer Seite abgestrichen, wechselt man auf die Rückseite. Wurden dort auch alle Zahlenreihen abgestrichen, beginnt man wieder von vorne auf der ersten Seite bei der Zahl, die man in der ersten Runde nicht mehr erreicht hat. Wenn man diese aber wieder nicht erwürfelt, ist diese Reihe endgültig geschlossen. Einfache Regel, viel Spaß und da man beim zuschauen immer hofft, dass der andere einen "Fehlwurf" hat, ist auch eine ordentliche Portion Schadenfreude im Spiel. Verschiedene Generationen können hier bestens miteinander zusammen spielen. |