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Nr. Thumbnail Titel Verfasser Jahr Kennz. Exemplarinformation
1 Künstliche Intelligenz für jedermann: Wie wir von schlauen Computern profitieren - Das Einsteigerbuch Künstliche Intelligenz für jedermann: Wie wir von schlauen Computern profitieren - Das Einsteigerbuch [Sachbuch]   2018 Sachbuch URL/s vorhanden Regalstandort: Y 010.
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
Anzahl Exemplare: 1.
2 Programmieren lernen - Grundlagen: Starten ohne Vorwissen Programmieren lernen - Grundlagen: Starten ohne Vorwissen [DVD-ROM]   2013 DVD-ROM Regalstandort: Y 300.
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
Anzahl Exemplare: 1.
3 Programmieren mit dem Calliope mini für Dummies Junior Programmieren mit dem Calliope mini für Dummies Junior [Kindersachbuch] Bergner, Nadine 2018 Kindersachbuch Regalstandort: III Y 3.
Lit.abteilungen: 1. Etage - Kinderbibliothek.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
Anzahl Exemplare: 1.
4 Erste Schritte mit Python für Dummies Junior Erste Schritte mit Python für Dummies Junior [Kindersachbuch] Ermel, Claudia 2017 Kindersachbuch Regalstandort: III Y 3.
Lit.abteilungen: 1. Etage - Kinderbibliothek.
Aktuell keine Exemplare verfügbar.
Anzahl Exemplare: 1.
5 Eigene Apps programmieren: Schritt für Schritt mit LiveCode zur eigenen App - für Windows, Mac, iOS und Android. Eigene Apps programmieren: Schritt für Schritt mit LiveCode zur eigenen App - für Windows, Mac, iOS und Android. [Sachbuch] Fehr, Hauke 2017 Sachbuch Regalstandort: Y 300.
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
Anzahl Exemplare: 1.
6 Let´s code Python Let´s code Python [Sachbuch] Fehr, Hauke 2022 Sachbuch URL/s vorhanden Regalstandort: Y 320 Python.
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
Anzahl Exemplare: 1.
7 Canvas - kurz & gut [Grafiken dynamisch erzeugen in HTML5] Canvas - kurz & gut [Grafiken dynamisch erzeugen in HTML5] [E-Book] Flanagan, David   E-Book URL/s vorhanden Abrufbar als elektronische Ressource.
8 Das LEGO-Mindstorms-Handbuch: Spielend zur Informatik mit EV3-Robotern Das LEGO-Mindstorms-Handbuch: Spielend zur Informatik mit EV3-Robotern [Sachbuch] Haneke, Uwe 2017 Sachbuch URL/s vorhanden Regalstandort: Y 390.
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
Anzahl Exemplare: 1.
9 Einführung in die Algorithmische Sprache ALGOL [Sachbuch] Kerner, Immo O. 1970 Sachbuch Regalstandort: Y 320 Algol.
Lit.abteilungen: Archiv (bitte nachfragen).
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
Anzahl Exemplare: 1.
10 Jimdo: Praxiswissen für Einsteiger Jimdo: Praxiswissen für Einsteiger [Sachbuch] Kerscher, Alexander 2017 Sachbuch URL/s vorhanden Regalstandort: Y 734.
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
Anzahl Exemplare: 1.
11 Einfach Programmieren für Kinder: mit Buch und Smartphone Programmieren lernen Einfach Programmieren für Kinder: mit Buch und Smartphone Programmieren lernen [Kindersachbuch] Knodel, Diana 2017 Kindersachbuch URL/s vorhanden Regalstandort: III Y 3.
Lit.abteilungen: 1. Etage - Kinderbibliothek.
Aktuell keine Exemplare verfügbar.
Anzahl Exemplare: 1.
12 Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity: Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity: Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks [Sachbuch] Korgel, Daniel 2017 Sachbuch URL/s vorhanden Regalstandort: Y 390.
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
Anzahl Exemplare: 1.
13 Hello Ruby: Programmier dir deine Welt Hello Ruby: Programmier dir deine Welt [Kindersachbuch] Liukas, Linda 2017 Kindersachbuch URL/s vorhanden Regalstandort: II Y 3.
Lit.abteilungen: 1. Etage - Kinderbibliothek.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
Anzahl Exemplare: 1.
14 Programmieren lernen für Dummies Programmieren lernen für Dummies [Sachbuch] Lorig, Daniel 2021 Sachbuch URL/s vorhanden Regalstandort: Y 300.
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Aktuell keine Exemplare verfügbar.
Anzahl Exemplare: 1.
15 VBA für Dummies VBA für Dummies [Sachbuch] Mueller, John Paul 2008 Sachbuch Regalstandort: Y 320 VisualBasic.
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
Anzahl Exemplare: 1.
16 C - Programmieren für Einsteiger: Das fundiert und praxisrelevante Handbuch. Wie Sie als Anfänger Programmieren lernen und schnell zum C Experten werden C - Programmieren für Einsteiger: Das fundiert und praxisrelevante Handbuch. Wie Sie als Anfänger Programmieren lernen und schnell zum C Experten werden [Sachbuch] Rechsteiner, Adrian 2022 Sachbuch Regalstandort: Y 320 C.
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
Anzahl Exemplare: 1.
17 Raspberry Pi für Einsteiger [der Mini-PC, der alles kann] Raspberry Pi für Einsteiger [der Mini-PC, der alles kann] [Sachbuch] Richardson, Matt 2013 Sachbuch Regalstandort: Y 210.
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
Anzahl Exemplare: 1.
18 App Store Confidential: ein persönlicher Blick hinter die Kulissen von Apples wichtigstem Business App Store Confidential: ein persönlicher Blick hinter die Kulissen von Apples wichtigstem Business [Sachbuch] Sadowski, Tom 2020 Sachbuch Regalstandort: B 521.
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
Anzahl Exemplare: 1.
19 Hello World! Ab 11 Jahren: Programmieren für Kids und andere Anfänger ; [auf CD: Installationsanleitungen für Python, Beispieldateien und wichtige Links] Hello World! Ab 11 Jahren: Programmieren für Kids und andere Anfänger ; [auf CD: Installationsanleitungen für Python, Beispieldateien und wichtige Links] [Kindersachbuch] Sande, Warren D. 2014 Kindersachbuch Regalstandort: III Y 3.
Lit.abteilungen: 1. Etage - Kinderbibliothek.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
Anzahl Exemplare: 1.
20 Mein LEGO-EV3-Buch: Eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS Mein LEGO-EV3-Buch: Eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS [Sachbuch] Stadler, Andreas 2016 Sachbuch URL/s vorhanden Regalstandort: Y 390.
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
Anzahl Exemplare: 1.
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