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- JavaScript Spallek, André Michael JavaScriptY 320 JavaScript 1 -
Titel: JavaScript
Verfasser: Spallek, André Michael
Jahr: 2001
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
- Programmieren lernen mit JavaScript Elter, Stephan Programmieren lernen mit JavaScriptY 320 JavaScript 2 -
Titel: Programmieren lernen mit JavaScript
Verfasser: Elter, Stephan
Jahr: 2022
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
- Einstieg in PHP 5.3 und MySQL 5.5 Theis, Thomas Einstieg in PHP 5.3 und MySQL 5.5Y 320 PHP 3 -
Titel: Einstieg in PHP 5.3 und MySQL 5.5
Verfasser: Theis, Thomas
Jahr: 2011
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
- Einstieg in Python 3 Theis, Thomas Einstieg in Python 3Y 320 Python 4 -
Titel: Einstieg in Python 3
Verfasser: Theis, Thomas
Jahr: 2009
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
- Einführung in Python 3: Für Ein- und Umsteiger Klein, Bernd Einführung in Python 3: Für Ein- und UmsteigerY 320 Python 5 -
Titel: Einführung in Python 3: Für Ein- und Umsteiger
Verfasser: Klein, Bernd
Jahr: 2017
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Aktuell keine Exemplare verfügbar.
- Python 3: der leichte Einstieg in die Programmierung ; keine Vorkenntnisse notwendig Bonacina, Michael Python 3: der leichte Einstieg in die Programmierung ; keine Vorkenntnisse notwendigY 320 Python 6 -
Titel: Python 3: der leichte Einstieg in die Programmierung ; keine Vorkenntnisse notwendig
Verfasser: Bonacina, Michael
Jahr: 2020
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
- Let´s code Python Fehr, Hauke Let´s code PythonY 320 Python 7 -
Titel: Let´s code Python
Verfasser: Fehr, Hauke
Jahr: 2022
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
- Einstieg in Python: ideal für Programmeinsteiger Theis, Thomas Einstieg in Python: ideal für ProgrammeinsteigerY 320 Python 8 -
Titel: Einstieg in Python: ideal für Programmeinsteiger
Verfasser: Theis, Thomas
Jahr: 2024
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
- VBA für Dummies Mueller, John Paul VBA für DummiesY 320 VisualBasic 9 -
Titel: VBA für Dummies
Verfasser: Mueller, John Paul
Jahr: 2008
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
- Einstieg in Visual Basic 2017: Ideal für Programmieranfänger Theis, Thomas Einstieg in Visual Basic 2017: Ideal für ProgrammieranfängerY 320 VisualBasic 10 -
Titel: Einstieg in Visual Basic 2017: Ideal für Programmieranfänger
Verfasser: Theis, Thomas
Jahr: 2017
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
- Einstieg in Visual Basic 2019: ideal für Programmieranfänger ; [schnell erste eigene Windows-Programme entwickeln ; alle Grundlagen zu GUIs, Datenbank- und Internetanwendungen ; inkl. Einführung in Windows Presentation Foundation] Theis, Thomas Einstieg in Visual Basic 2019: ideal für Programmieranfänger ; [schnell erste eigene Windows-Programme entwickeln ; alle Grundlagen zu GUIs, Datenbank- und Internetanwendungen ; inkl. Einführung in Windows Presentation Foundation]Y 320 VisualBasic 11 -
Titel: Einstieg in Visual Basic 2019: ideal für Programmieranfänger ; [schnell erste eigene Windows-Programme entwickeln ; alle Grundlagen zu GUIs, Datenbank- und Internetanwendungen ; inkl. Einführung in Windows Presentation Foundation]
Verfasser: Theis, Thomas
Jahr: 2019
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
- Star Wars Spiele programmieren: Mit Scratch. Mit einfachen Anleitungen zum Programmieren von Animationen, Spielen und vielem mehr! Woodcock, Jon Star Wars Spiele programmieren: Mit Scratch. Mit einfachen Anleitungen zum Programmieren von Animationen, Spielen und vielem mehr!Y 390 12 -
Titel: Star Wars Spiele programmieren: Mit Scratch. Mit einfachen Anleitungen zum Programmieren von Animationen, Spielen und vielem mehr!
Verfasser: Woodcock, Jon
Jahr: 2018
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
- Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity: Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks Korgel, Daniel Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity: Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & TricksY 390 13 -
Titel: Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity: Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
Verfasser: Korgel, Daniel
Jahr: 2017
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
- Das LEGO-Mindstorms-Handbuch: Spielend zur Informatik mit EV3-Robotern Haneke, Uwe Das LEGO-Mindstorms-Handbuch: Spielend zur Informatik mit EV3-RoboternY 390 14 -
Titel: Das LEGO-Mindstorms-Handbuch: Spielend zur Informatik mit EV3-Robotern
Verfasser: Haneke, Uwe
Jahr: 2017
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
- Mein LEGO-EV3-Buch: Eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS Stadler, Andreas Mein LEGO-EV3-Buch: Eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMSY 390 15 -
Titel: Mein LEGO-EV3-Buch: Eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS
Verfasser: Stadler, Andreas
Jahr: 2016
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
- Programmieren lernen mit Python und Minecraft: Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse Braun, Daniel Programmieren lernen mit Python und Minecraft: Plugins erstellen ohne VorkenntnisseY 390 16 -
Titel: Programmieren lernen mit Python und Minecraft: Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
Verfasser: Braun, Daniel
Jahr: 2023
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
- Das große Mac-Buch für Einsteiger und Umsteiger Rieger, Jörg Das große Mac-Buch für Einsteiger und UmsteigerY 410 17 -
Titel: Das große Mac-Buch für Einsteiger und Umsteiger
Verfasser: Rieger, Jörg
Jahr: 2022
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
- Menschenversteher: wie Emotionale Künstliche Intelligenz unseren Alltag erobert Ait Si Abbou, Kenza Menschenversteher: wie Emotionale Künstliche Intelligenz unseren Alltag erobertY 010 18 -
Titel: Menschenversteher: wie Emotionale Künstliche Intelligenz unseren Alltag erobert
Verfasser: Ait Si Abbou, Kenza
Jahr: 2023
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Aktuell keine Exemplare verfügbar.
- Einstieg in den Mac: für jeden klar und verständlich : für alle Mac-Modelle Albrecht, Uwe Einstieg in den Mac: für jeden klar und verständlich : für alle Mac-ModelleY 410 19 -
Titel: Einstieg in den Mac: für jeden klar und verständlich : für alle Mac-Modelle
Verfasser: Albrecht, Uwe
Jahr: 2023
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.
- Android-Apps entwickeln: Konzeption, Programmierung und Vermarktung ; vom Entwurf bis zum Einstellen bei Google Play und Co. ; so entwickeln Sie native Apps für Android ; Entwickeln ist nicht genug: Apps richtig vermarkten Krämer, Björn Android-Apps entwickeln: Konzeption, Programmierung und Vermarktung ; vom Entwurf bis zum Einstellen bei Google Play und Co. ; so entwickeln Sie native Apps für Android ; Entwickeln ist nicht genug: Apps richtig vermarktenY 410 Android 20 -
Titel: Android-Apps entwickeln: Konzeption, Programmierung und Vermarktung ; vom Entwurf bis zum Einstellen bei Google Play und Co. ; so entwickeln Sie native Apps für Android ; Entwickeln ist nicht genug: Apps richtig vermarkten
Verfasser: Krämer, Björn
Jahr: 2014
Lit.abteilungen: 2. Etage.
Verfügbar in: Zentralbibliothek.




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