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Kategorienanzeige
Kategorienanzeige
MARC 21
Nacht der Magier Für 2 - 4 Spieler. - Ab 5 Jahre.- Spieldauer ca. 10 - 20 Minuten: das Dunkelspiel
Kategorie
Beschreibung
020
$cEUR 39,95
028
$a
40810
084
$a
Spiel
245
$aNacht der Magier$bdas Dunkelspiel$cKirsten Becker ... Ill.: Rolf Vogt$hSPI
247
$aFür 2 - 4 Spieler. - Ab 5 Jahre.- Spieldauer ca. 10 - 20 Minuten
260
$aUehlfeld$bDrei-Magier-Spiele$c2006
300
$aSpielinhalt: 1 erhöhtes Spielfeld, 1 nachtleuchtender Lichtring, 2 nachtleuchtende Feuersilhouetten, 12 nachtleuchtende Plättchen mit 4 Symbolen, 4 Magier aus Holz mit nachtleuchtenden Hüten, 12 rote Holzkessel, 1 Pappscheibe, 1 schwarze Holzscheibe mit Kreuzschlitz, 12 Bäume aus Holz, 12 große und 24 kleine Holzscheiben, 15 Klebepunkte, 1 Spielanltg.$cin Karton 30 x 30 x 8 cm
520
$aSobald es dunkel wird, treten 2-4 kleine Magier ab 6 Jahren in Wettstreit um die mächtigsten magischen Kräfte. Jeder will seinen Zauberkessel in den magischen Lichtring schieben. Mit leuchtendem Spielmaterial.
546
$a
Spielanltg. in dt., engl., franz., niederländ., ital.
650
$a
Geschicklichkeitsspiel
650
$a
Kinderspiel des Jahres 2006
650
$a
Spiel
650
$a
Deutscher SpielePreis 2006
650
$a
Nachtleuchtend
655
$a
Spiel
655
$a
Spiel
700
$a
Becker, Kirsten
700
$a
Vogt, Rolf
MAB
Nacht der Magier Für 2 - 4 Spieler. - Ab 5 Jahre.- Spieldauer ca. 10 - 20 Minuten: das Dunkelspiel
Kategorie
Beschreibung
100b
Becker, Kirsten
331
Nacht der Magier
335
das Dunkelspiel
359
Kirsten Becker ... Ill.: Rolf Vogt
410
Uehlfeld
412
Drei-Magier-Spiele
425
2006
425a
2006
433c
Spielinhalt: 1 erhöhtes Spielfeld, 1 nachtleuchtender Lichtring, 2 nachtleuchtende Feuersilhouetten, 12 nachtleuchtende Plättchen mit 4 Symbolen, 4 Magier aus Holz mit nachtleuchtenden Hüten, 12 rote Holzkessel, 1 Pappscheibe, 1 schwarze Holzscheibe mit Kreuzschlitz, 12 Bäume aus Holz, 12 große und 24 kleine Holzscheiben, 15 Klebepunkte, 1 Spielanltg.
507
Für 2 - 4 Spieler. - Ab 5 Jahre.- Spieldauer ca. 10 - 20 Minuten
516
Spielanltg. in dt., engl., franz., niederländ., ital.
540z
EUR 39,95
700r
Spiel
750c
Sobald es dunkel wird, treten 2-4 kleine Magier ab 6 Jahren in Wettstreit um die mächtigsten magischen Kräfte. Jeder will seinen Zauberkessel in den magischen Lichtring schieben. Mit leuchtendem Spielmaterial.
902s
Geschicklichkeitsspiel
902f
Spiel
907s
Kinderspiel des Jahres 2006 <Nominierung>
912s
Spiel <ab 5 Jahre>
917s
Deutscher SpielePreis 2006
922f
Spiel
922s
Nachtleuchtend