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Catalogue Tag Display
Catalogue Tag Display
MARC 21
Beppo der Bock: ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel
Tag
Description
020
$cEUR 28,95
084
$a
Spiel
245
$aBeppo der Bock$bein magnetisches Geschicklichkeitsspiel$cAutoren: Peter Schackert, Klaus Zoch. Illustration/Grafik: designers_contor. Magneteffekt: Arthur Drescher$hSPI
260
$aNattenhausen$bOberschwäbische Magnetspiele$c2007
300
$aSpielinhalt: Spielplan mit kleinem Magnetfeld, 4 Spielfiguren, 1 Ziegenbock, 1 Spielstein mit Kleeblatt, 1 Zielrinne, 1 Stahlkugel, 1 Ersatzkugel, Spielanleitung
520
$aDer besonders starke Magnet im Spielplan sorgt dafür, dass Beppo wie ein Wilder über den Plan rast. Beppo der Bock ist ein Spiel voller Überraschungen. Mit Ausprobieren, etwas Übung und ein wenig Geschick ist es ein Leichtes, Beppo gezielt an jede Stelle des Spielplans springen zu lassen und damit andere Spielfiguren von ihrem Platz zu vertreiben. (www.buchkatalog.de)
521
$a
Ab 5 Jahren
650
$a
Geschicklichkeitsspiel
650
$a
Familienspiel
650
$a
Spiel
650
$a
Vorschulalter
650
$a
Kinderspiel des Jahres 2007
655
$a
Spiel
700
$a
Schackert, Peter
$4aut$eVerfasser
700
$a
Zoch, Klaus
$4aut$eVerfasser
MAB
Beppo der Bock: ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel
Tag
Description
100b
Schackert, Peter
331
Beppo der Bock
335
ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel
359
Autoren: Peter Schackert, Klaus Zoch. Illustration/Grafik: designers_contor. Magneteffekt: Arthur Drescher
410
Nattenhausen
412
Oberschwäbische Magnetspiele
425
2007
425a
2007
433c
Spielinhalt: Spielplan mit kleinem Magnetfeld, 4 Spielfiguren, 1 Ziegenbock, 1 Spielstein mit Kleeblatt, 1 Zielrinne, 1 Stahlkugel, 1 Ersatzkugel, Spielanleitung
507
Für 2 - 4 Spieler. - Ab 5 Jahre. - Spieldauer ca. 15 Minuten
540z
EUR 28,95
700r
Spiel
750c
Der besonders starke Magnet im Spielplan sorgt dafür, dass Beppo wie ein Wilder über den Plan rast. Beppo der Bock ist ein Spiel voller Überraschungen. Mit Ausprobieren, etwas Übung und ein wenig Geschick ist es ein Leichtes, Beppo gezielt an jede Stelle des Spielplans springen zu lassen und damit andere Spielfiguren von ihrem Platz zu vertreiben. (www.buchkatalog.de)
902f
Spiel
902s
Geschicklichkeitsspiel
902s
Familienspiel
907s
Spiel <ab 5 Jahre>
912s
Vorschulalter
917s
Kinderspiel des Jahres 2007
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