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MARC 21
Hüpf hüpf, Hurra: Das quakvergnügte Geschicklichkeitsspiel
Kategorie
Beschreibung
020
$a978-3-473-67509-8
020
$a3-473-67509-1
084
$a
Spiel
245
$aHüpf hüpf, Hurra$bDas quakvergnügte Geschicklichkeitsspiel$cHeinz Meister$hSPI
260
$aRavensburg$bRavensburger Spieleverl.$c2007
300
$aSpielinhalt: 1 Spielanleitung, 1 Froschteich, 48 Kugeln in vier Farben, 4 Seerosen, 40 Gewinnchips, 4 Seitenränder, 12 Klebepunkte
520
$aLautes Gequacke bei den Fröschen. Sie treffen sich zum großen Hüpf-Wettbewerb und springen mutig auf und ab. Wem gelingt es, mit Glück und Geschick weit genug zu hüpfen und im Teich zu landen? Aber aufgepasst: Nur wenn drei in einer Reihe landen, gibt es eine Belohnung. Deshalb heißt es: werfen - treffen - Chip gewinnen. (Kartontext)
521
$a
Ab 6 Jahren
650
$a
Geschicklichkeitsspiel
650
$a
Familienspiel
650
$a
Kinderspiel des Jahres 2007
650
$a
Spiel
650
$a
Vorschulalter
655
$a
Spiel
700
$a
Meister, Heinz
$4aut$eVerfasser
MAB
Hüpf hüpf, Hurra: Das quakvergnügte Geschicklichkeitsspiel
Kategorie
Beschreibung
100b
Meister, Heinz
331
Hüpf hüpf, Hurra
335
Das quakvergnügte Geschicklichkeitsspiel
359
Heinz Meister
410
Ravensburg
412
Ravensburger Spieleverl.
425
2007
425a
2007
433c
Spielinhalt: 1 Spielanleitung, 1 Froschteich, 48 Kugeln in vier Farben, 4 Seerosen, 40 Gewinnchips, 4 Seitenränder, 12 Klebepunkte
507
Für 2 - 4 Spieler. - Ab 6 Jahre. - Spieldauer ca. 10 - 15 Minuten
540a
3-473-67509-1 : EUR 17,99
540a
978-3-473-67509-8 : EUR 17,99
700r
Spiel
750u
Lautes Gequacke bei den Fröschen. Sie treffen sich zum großen Hüpf-Wettbewerb und springen mutig auf und ab. Wem gelingt es, mit Glück und Geschick weit genug zu hüpfen und im Teich zu landen? Aber aufgepasst: Nur wenn drei in einer Reihe landen, gibt es eine Belohnung. Deshalb heißt es: werfen - treffen - Chip gewinnen. (Kartontext)
902f
Spiel
902s
Geschicklichkeitsspiel
902s
Familienspiel
907s
Kinderspiel des Jahres 2007 <Nominierung>
912s
Spiel <ab 6 Jahre>
917s
Vorschulalter
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