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MARC 21

Keltis Für 2 -4 Spieler. - Ab 10 Jahre. - Spieldauer ca. 30 Minuten: der Weg der Steine
Kategorie Beschreibung
020$a978-3-440-69035-2
020$a3440690350
084$aSpiel
245$aKeltis$bder Weg der Steine$cein Spiel von reiner Knizia$hSPI
247$aFür 2 -4 Spieler. - Ab 10 Jahre. - Spieldauer ca. 30 Minuten
260$aStuttgart$bKosmos$c2008
300$aSpielinhalt: 110 Karten, Spielplan, 20 Spielfiguren, 4 Wertungssteine, 25 Wegekärtchen, 4 Kleeblätter, Anleitung
520$aFür die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit: Jeder Mensch beginnt im Negativen, aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins Positive. Mit passenden Karten schicken Sie Ihre Spielfiguren auf die verschiedenen Steinpfade. Je weiter Ihre Figuren kommen, desto mehr Punkte bringen sie am Ende ein. Jedes Mal müssen Sie entscheiden, eine Kartenreihe fortzuführen, eine neue zu beginnen oder einfach eine Karte abzuwerfen. Doch Karten, die Sie abwerfen, können Ihren Mitspielern nutzen. Und sobald fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher müssen Sie stets abwägen, ob Sie noch eine neue Figur auf den Weg bringen. Denn, wenn Sie nicht weit genug kommen, kassieren Sie Minuspunkte. (www.buchkatalog.de)
650$aBrettspiel
650$aSpiel
650$aSpiel des Jahres 2008
655$aSpiel
700$aKnizia, Reiner

MAB

Keltis Für 2 -4 Spieler. - Ab 10 Jahre. - Spieldauer ca. 30 Minuten: der Weg der Steine
Kategorie Beschreibung
100bKnizia, Reiner
331 Keltis
335 der Weg der Steine
359 ein Spiel von reiner Knizia
410 Stuttgart
412 Kosmos
425 2008
425a2008
433cSpielinhalt: 110 Karten, Spielplan, 20 Spielfiguren, 4 Wertungssteine, 25 Wegekärtchen, 4 Kleeblätter, Anleitung
507 Für 2 -4 Spieler. - Ab 10 Jahre. - Spieldauer ca. 30 Minuten
540a3440690350 : EUR 26,99
540a978-3-440-69035-2 : EUR 26,99
700rSpiel
750cFür die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit: Jeder Mensch beginnt im Negativen, aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins Positive. Mit passenden Karten schicken Sie Ihre Spielfiguren auf die verschiedenen Steinpfade. Je weiter Ihre Figuren kommen, desto mehr Punkte bringen sie am Ende ein. Jedes Mal müssen Sie entscheiden, eine Kartenreihe fortzuführen, eine neue zu beginnen oder einfach eine Karte abzuwerfen. Doch Karten, die Sie abwerfen, können Ihren Mitspielern nutzen. Und sobald fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher müssen Sie stets abwägen, ob Sie noch eine neue Figur auf den Weg bringen. Denn, wenn Sie nicht weit genug kommen, kassieren Sie Minuspunkte. (www.buchkatalog.de)
902fSpiel
902sBrettspiel
907sSpiel <ab 10 Jahre>
912sSpiel des Jahres 2008 <Kritikerpreis>
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