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MARC 21

Wir können alles verlieren. Oder gewinnen: Roman
Kategorie Beschreibung
020$a978-3-407-82013-6
084$aIII J 0
100$aParkkola, Seita
130$aViima <dt.>
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260$aWeinheim$bBeltz & Gelberg$c2012
300$a333 S.$c22 cm
520$aBisher dachte Taifun, Galgenmännchen sei ein harmloses Buchstabenspiel. Aber an seiner neuen Schule, dem "Haus der Möglichkeiten", lernt er schnell, dass es dabei um Bestrafung geht. Und die erste Strafe ist die seltsamste, die Taifun jemals bekommen hat: eine Freundin. Als kurz darauf seine Eltern verschwinden, wird die Situation an der Schule unerträglich. Doch dann tirfft er in einer alten, verlassenen Fabrik auf India und beginnt wieder zu hoffen. India, von der niemand sprechen darf, obwohl sie jeder kennt. Gemeinsam nehmen Taifun und sie den Kampf gegen das "Haus der Möglichkeiten" auf und merken schnell, dass sie alles aufs Spiel setzen müssen, um zu gewinnen - oder zu verlieren. [Umschlagtext]
546$aAus dem Finn. übers.
650$aJunge
650$aMädchen
650$aFreundschaft
650$aSchule
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650$aAbenteuer
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MAB

Wir können alles verlieren. Oder gewinnen: Roman
Kategorie Beschreibung
100 Parkkola, Seita
304 Viima <dt.>
331 Wir können alles verlieren. Oder gewinnen
335 Roman
359 Seita Parkkola
410 Weinheim
412 Beltz & Gelberg
425 2012
425a2012
433 333 S.
516 Aus dem Finn. übers.
540a978-3-407-82013-6 fest geb. : EUR 14.95
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750cBisher dachte Taifun, Galgenmännchen sei ein harmloses Buchstabenspiel. Aber an seiner neuen Schule, dem "Haus der Möglichkeiten", lernt er schnell, dass es dabei um Bestrafung geht. Und die erste Strafe ist die seltsamste, die Taifun jemals bekommen hat: eine Freundin. Als kurz darauf seine Eltern verschwinden, wird die Situation an der Schule unerträglich. Doch dann tirfft er in einer alten, verlassenen Fabrik auf India und beginnt wieder zu hoffen. India, von der niemand sprechen darf, obwohl sie jeder kennt. Gemeinsam nehmen Taifun und sie den Kampf gegen das "Haus der Möglichkeiten" auf und merken schnell, dass sie alles aufs Spiel setzen müssen, um zu gewinnen - oder zu verlieren. [Umschlagtext]
902fKinderbuch
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902sAbenteuer