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MARC 21

Künstliche Intelligenz verstehen: eine spielerische Einführung
Tag Description
020$a9783836284677$cBroschur : EUR 29,90
084$aY 010
100$aNoack, Pit$4aut$eVerfasser
245$aKünstliche Intelligenz verstehen$beine spielerische Einführung$cPit Noack, Sophia Sanner$h[S]
250$a1. Auflage, 2., korrigierter Nachdruck
264$aBonn$bRheinwerk$c2023
300$a334 Seiten$bIllustrationen$c23 cm
337$aohne Hilfsmittel zu benutzen$bn
520$aNeugierig auf KI? Dann sind Sie hier richtig! Es erwartet Sie weit mehr als ein Buch: Im Online-Angebot sehen Sie der KI dabei zu, wie sie Texte ergänzt, Daten sortiert, Zusammenhänge erkennt oder Spiele gewinnt - auch gegen Sie? Im Buch erfahren Sie, was hinter den Kulissen passiert: Sie lernen die grundlegenden Ideen kennen, die hinter einschlägigen KI-Verfahren stehen. Schritt für Schritt wird die Logik ebenso erklärt wie der JavaScript-Code. Über die Web-Programmierumgebung p5js können Sie sogar die Beispielprogramme direkt im Browser verändern und weiterentwickeln. Probieren Sie es aus und experimentieren Sie! So finden Sie einen Hands-On-Einstieg ins Fachgebiet KI, mit Vorschlägen zum Weiterprogrammieren und zum Üben sowie einem Glossar
546$aDeutsch
650$aKünstliche Intelligenz
650$aNeuronales Netz
650$aJavaScript
655$aEinführung
700$aSanner, Sophia$4aut$eVerfasser
856$uhttp://www.hugendubel.info/annotstream/9783836284677/COP$3Cover
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