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Katalogdatenanzeige

Thats not a hat

Exemplarinformationen
Barcode Regalstandort Literaturabteilung Bandzählg. Zweigstelle Status Fällig am
105690540 Spiel
1. Etage   Zentralbibliothek . Ausgeliehen . 15 Mai 2024
. Katalogdatensatz1291654 ItemInfo Datensatzanfang . Katalogdatensatz1291654 ItemInfo Seitenanfang .
Kataloginformation
Feldname Details
Titel / Zusatz zum Titel Thats not a hat
Verlagsangaben Ravensburg : Ravensburger Verlag GmbH, 2023
Umfang / Illustrationen / Beilagen u.a. 1 Spiel (110 Karten, Spielanleitung) ; in Behältnis 12,8 x 10 x 3,3 cm ;
Sprache / Schrift Deutsch
ISMN / EAN u.a. 4005556209545
Altersfreigabe / -empfehlung Empfohlen ab 8 Jahren
Regalstandort / Klassifikation Spiel
Inhaltsangabe Die Anzahl der Karten ist nicht spielbestimmend. Ein paar Gegenstände merken? Klingt einfach? Nicht bei "That's not a hat" einem lustigen Merk- und Bluffspiel, bei dem sich die Spielenden gegenseitig Geschenke machen. Zu Spielbeginn werden die Karten gemischt und als offener Stapel in die Tischmitte gelegt. Vor jedem Mitspielenden wird eine Karte offen ausgelegt. Dies ist das erste Geschenk. Der aktive Spieler nimmt jetzt eine neue Geschenkkarte vom Nachziehstapel und zeigt sie allen. Anschließend wird die Karte umgedreht und der Pfeil auf der Rückseite verrät, ob die Karte jetzt nach links oder rechts weitergegeben wird. Die erfolgt mit den Worten "Ich habe hier ein schönes XYZ (= Motiv) für Dich". Nimmt die beschenkte Person das Geschenk an, wird sie verdeckt vor ihr abgelegt (jetzt hat diese Person also zwei Karten vor sich liegen). Anschließend ist die beschenkte Person an der Reihe, dreht die offene Karte um und verschenkt sie entsprechend der Pfeilrichtung weiter. Auch hier wird der Gegenstand wieder benannt... Wichtig, verdeckte Karten dürfen nicht nochmal angeschaut werden und spätestens nach einer Runde ist man sich nicht mehr sicher, ob das soeben erhaltene Geschenk auch wirklich das benannte Motiv zeigt oder doch etwas völlig anderes ist. Wenn man der Meinung ist, dass die Geschenkkarte nicht mit dem genannten Motiv übereinstimmt, kann man das Geschenk ablehnen. In diesem Fall wird die Karte umgedreht. Die Person, die unrecht hat, legt die Karte offen als Minuspunkt vor sich ab und das Spiel endet mit einer Menge Schadenfreude, sobald jemand 3 Minuskarten gesammelt hat. Wer dann die wenigsten Minuskarten hat, gewinnt.
Weitere Autoren / Bearbeiter u.a. Lapp, Kasper
Schlagwort Spiel <ab 8 Jahre>
Memospiel
Gesellschaftsspiel
Familienspiel
Spiel
Kataloginformation1291654 Datensatzanfang . Kataloginformation1291654 Seitenanfang .
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