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Hüpf-O-Fant: fördert Bewegung und Konzentration
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Exemplarinformationen
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Kataloginformation
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Besprechungen
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Exemplarinformationen
Barcode
Regalstandort
Literaturabteilung
Bandzählg.
Zweigstelle
Status
Fällig am
105690984
Spiel
1. Etage
Zentralbibliothek
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Verfügbar
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Titel vormerken
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Katalogdatensatz1291665 ItemInfo
Datensatzanfang
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Katalogdatensatz1291665 ItemInfo
Seitenanfang
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Kataloginformation
Feldname
Details
Titel / Zusatz zum Titel
Hüpf-O-Fant : fördert Bewegung und Konzentration
Verlagsangaben
Ravensburg : Ravensburger Verlag GmbH, 2023
Umfang / Illustrationen / Beilagen u.a.
1 Spiel (40 Plättchen, Spielanleitung) ; in Behältnis18,1 x 11,3 x 3,6 cm ;
Sprache / Schrift
Deutsch
ISMN / EAN u.a.
4005556209514
Altersfreigabe / -empfehlung
Empfohlen ab 4 Jahren
Regalstandort / Klassifikation
Spiel
Inhaltsangabe
Der Elefant hüpft wie ein Frosch und das Huhn brüllt wie ein Esel? In dem Merk- und Bewegungsspiel versuchen die Kinder die richtigen Tierplättchen zu finden. Im Spiel werden sie angeregt zu hüpfen, zu laufen, zu springen und dabei die verrückten Tier-Kombinationen aus unterschiedlichen Köpfen und Körpern nachzuahmen. Um die gesuchte Tierkarte zu finden braucht man ein gutes Gedächtnis. Deckt man die falsche Karte auf, entsteht eine lustige Tierkombination und es bedeutet dann, dass man möglicherweise miauend um den Tisch hüpfen muss. Wer am Ende die meisten Tierpaare findet, gewinnt.
Weitere Autoren / Bearbeiter u.a.
Vandenbrouke, Kim
Erdt, Markus
Schlagwort
Spiel <ab 4 Jahre>
Memospiel
Motorik
Spiel
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